
起笔前的思考。
作为一个玩原神两年多的老玩家,我每次面对画布都会先闭上眼回想万叶在游戏里的模样。他站在船头迎着风,枫叶色的长发被吹起,腰间的黑剑微微倾斜,眼神里带着一种看惯了离别的淡然。我手里的2B铅笔还没有落下,脑子里却已经开始模拟线条的走向了。画稻妻角色最怕的就是失去那种和风里的矛盾感,万叶身上既有浪子的洒脱又有武士的克制,所以起稿时我决定用最轻的力度先打十字线。头部的位置定在画纸上方的黄金分割点,肩膀要微微向右倾斜,这样才能让他的姿态有动势。我习惯先画一个圆形代表颅骨再画下巴的轮廓,接着用短线标出眼睛的位置。这一步不能着急,一旦头型歪了后面整个构图都会崩塌,我甚至用了十分钟反复调整左右脸的对称性,直到满意才继续。
勾勒身形与服饰。
万叶的服饰是稻妻风格里最讲究层次的那一类。宽大的袖子从肩膀垂落下来,衣襟交叠处有深紫色的绳结,羽织的下摆要画出被风吹动的褶皱。我沿着十字线描出肩膀的宽度后立刻转向腰部,他的身形偏修长,所以肋部到髋骨的线条要收得干净。右手搭在剑柄上的姿势最难画,我翻出游戏里的待机动画反复观察——他的拇指轻轻搭在锷上,手掌并不用力,是一种随时可以拔剑却又懒得动的状态。我先画了一个长方形表示剑鞘的角度,再慢慢细化手指的弯曲弧度。衣纹的处理我遵循“随形走”的原则,也就是顺着身体结构去画褶皱,比如腋下和手肘内侧的位置多画几道短线表示堆叠,而袖子外侧则用长弧线表现布料被风吹起的飘动感。画到衣领时我特意加重了锁骨上方阴影,这样能让他的颈部线条更加挺拔。
眼神与表情的刻画。
万叶最迷人的地方就是那双眼睛。他经历过太多离别,所以眼神里没有少年人的锐气,反而有一种沉淀后的温柔。我用自动铅笔在眼眶里画出上眼睑的弧度,下眼睑稍微平直一些,这样能带出一点忧郁。瞳孔的位置我放在偏右上方,这样他在看向画面外的时候会有一种若有所思的感觉。高光点我用了橡皮擦尖轻轻点出,然后在高光周围用硬铅笔排线营造虹膜的纹理。眉毛也很关键,他的眉毛不是剑眉而是略有下垂的“八字眉”,眉头稍微压低,眉尾自然舒展,这是稻妻人独有的那种隐忍表情。为了确认神态,我甚至暂停了游戏里万叶的语音台词,听那句“飘摇的船,终会靠岸”时的面部微表情,然后对着镜子模仿了一下,那种嘴角似笑非笑的状态才最终被我捕捉到并画在纸上。
头发与枫叶的质感。
万叶的头发是我每次画都要耗时最久的部分。红白渐变的发色在2B铅笔下很难表现,所以我用了不同硬度的笔来分层。先用HB画浅色的发丝走向,从左鬓角开始画起,每一笔都要顺着生长方向,不能乱。他头顶那缕翘起的呆毛要画出弹性感,弧线先上扬再回勾。红色的部分我用6B铅笔轻轻扫过,再用纸笔揉擦出渐变效果。枫叶装饰是他造型的灵魂,我画了三片枫叶插在发髻右侧。每片叶子的形状都不同,第一片最大,边缘有锯齿;第二片略小,叶脉用极细的铅笔尖勾出;第三片藏在阴影里,只露出半片。为了让枫叶有立体感,我特意在叶尖处留白,叶柄处加深,再用橡皮擦擦出叶面上的光斑。同时他身后飘落的枫叶我也画了几片,大小不一,方向各异,这样既能丰富构图又能呼应他“枫原”这个姓氏。
上色与光影处理。
我用的是48色马克笔,先从暗部开始铺色。万叶的衣服主色调是深蓝色和暗红色,我想营造一种黄昏时的氛围,所以光源设定为左侧的暖光。蓝色部分我选用了Indigo和Cobalt Blue叠加,在衣褶凹陷处加重。红色羽织则用Crimson和Burgundy,注意避开高光区域。皮肤的颜色我先用象牙色平铺,再用浅棕色在颧骨下方和耳后画出淡淡阴影。光影的分界要明确,我沿着左侧光源在右脸和右肩处画出一条清晰的明暗交界线,然后用灰色马克笔在暗部轻轻扫过。剑鞘的部分用了黑色和深棕,剑柄处的金色护手我用黄色高光笔勾出细节。发梢的红白渐变在马克笔下很难自然过渡,所以我在白色区域先用浅灰打底,再用红色从发根向发梢快速扫过,趁颜料未干时用白色马克笔晕染,这样才有了那种柔和的渐变效果。最后我用白色高光笔点出眼睛里的反光、衣服上的花纹以及枫叶上的露珠,整张画瞬间亮了起来。
完成后的感悟。
我放下笔,后退一步看着画纸上的万叶。他站在风里,枫叶落在肩头,眼神平静地望向前方。手绘的过程就像一次和角色对话的旅途,每一条线都在追问“他为什么会这样”。我画了他拔剑的姿势,于是想起他替托马挡下那一刀时的决绝;我画了他飘动的衣摆,于是想起他在璃月的雨中吟诗。原神里的万叶不是一个简单的输出角色,他是流浪者的歌谣,是稻妻破晓时分的第一缕光。画画的时候我甚至会哼起他的角色歌,那种略带沙哑的旋律让我的手更稳了。这张画花费了整整四个小时,但从铅笔削尖的那一刻开始,我就已经进入了那个属于万叶的世界。我把画贴在书桌前,以后每次开游戏看到他都会想起这个下午,想起笔尖在纸上沙沙作响的声音,想起那抹枫红是如何一点一点从空白里生长出来的。
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